void Awake()

{

Screen.Resolution(원하는 해상도 width값, 원하는 해상도 height값, 풀스크린 여부);

}

 

비율

Screen.Resoulution(Screen.Widgth, (Screen.widgth/5)*3, true);

 

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Posted by 그르릉푸딩

카메라 clear flags 설정을 Depth Only로 하고 오브젝트를 움직여줬는데 잔상이 남아 있었다

 

잔상이 남는 것은 이전 것이 다른 것에 의해서 채줘지지 않아서 생긴다고 한다

비디오 메모리 버프에 이전 것이 남아있기 때문에 그 것을 어떤 방법으로 채워주지 않으면 잔상이 남는다고 한다

 

Solid Color로 선택해서 칼라로 채우거나

SkyBox로 해서 이미지로 가리면 이런 현상이 생기지 않는다

 

참고 링크

http://www.devkorea.co.kr/bbs/board.php?bo_table=m03_qna&wr_id=38601

 

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Posted by 그르릉푸딩

GetComponentsInChildren 사용해서 자식들에 접근하는데

첫 번째 자기 자신이 포함되었다

 

해당 object의 이름 검사해서 제외시켜 주었다

if( Contains(오브젝트 이름))

 

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Posted by 그르릉푸딩

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