SVN으로 유니티 프로젝트를 받고 나서 실행시켜 보면 텍스쳐 재생이 제대로 되지 않았다

각 텍스쳐를 클릭해서 Inspector뷰에서 Wrap Mode를 Repeat으로 되어있지만 다시 한번 클릭 해주면 해결 된다

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유니티 iTween easetype에서 타입 별로 어떤 움직임을 나타내는지 볼 수 있는 예제

http://www.robertpenner.com/easing/easing_demo.html

타입 선택하고 다른 곳을 클릭하면 된다

 

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iTween DownLoad

http://u3d.as/content/pixelplacement/i-tween/1s9

 

 iTween Visual Path Editor

http://pixelplacement.com/2010/12/03/visual-editor-for-itween-motion-paths/

 

(비슷한거 LeanTween)

 

대강 사용방법은 알았는데

Path 끝나고 나서 끝났다는 것을 알려주는 방법과 그 후처리를 하기 위해서

찾아보다가

 

iTween Hash String

HashTable은 Key, Value를 한쌍으로 하는 자료구조

iTween.Hash()함수를 통하여 넘기거나 직접 HashTable을 작성해서 넘긴다

 

 

ex1)

HashTable hash = new Hashtable();

hash.Add("position", Vector3.zero);

hash.Add("onstart", "ITweenStart");

 

iTween.MoveTo(gameObject, hash);

 

ex2)

iTween.MoveTo(gameObject, iTween.Hash

("path", iTweenPath.GetPath("PathName")

, "time", 20.0f

, loottime", 0.1f)

);

 

 

참고 자료 출처:

http://blog.naver.com/thanksyo?Redirect=Log&logNo=140204908632

http://cafe.naver.com/spgamecreate/207

 

 

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